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ルール 【基本ルール】 最後の1人になるまで殺し合いをする。 24時間以内に死者がでない場合は首輪が爆発する。 禁止エリアに侵入すると首輪が爆発する。 【支給品について】 全員にデイパックが支給される。 中身は参加者名簿、地図、コンパス、水と食料、筆記用具、照明器具(ランタン)、 ランダム支給品1~3個。 【放送について】 放送は6時間おき。0時、6時、12時、18時に行われる。 死亡者と禁止エリアの発表が行われる。 うっかり他のことも発表しちゃうかも。 余談だが、第1放送でルイズのフルネームで噛んだ社長が1人死んだ。 今後もややこしい名前の人が死ぬと社長の命が危険にさらされる……かもしれない。 【時間帯】 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24
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読み ビギニングオブザコスモス 正式名称 別名 天地創生 白一色 和了り飜 105飜(青天井ルール、漫画での手牌の場合) 牌姿によってはさらに翻数が増える。 牌例 白白白白白白白白白白白白白白 解説 『ムダヅモ無き改革』に登場する必殺技の名前。手牌全部白にすると成立(轟盲牌しないとならない)。 漫画内では単なる特殊な上がり形の名前であり、これ自体に飜数は付いていない。 作中では暗槓4つの嶺上上がり、かつドラ・カンドラが全て乗って、字一色・三暗刻・四槓子・嶺上開花・白白白白・ドラ72が複合し140符でこの飜数となり、青天井ルールで908溝6519穣5024秄3594垓8349京9283兆6857億6134万1700点になる。 この計算には対々和が含まれていない。作中の描写を見る限り、この和了が登場した対局では青天井ルールでも四槓子と対々和の複合が認められない模様である。 役ではなく通常の上がり形として考えた場合、ドラが乗れば飜数が天文学的なことになるが、白14枚のみの牌姿を考えると、青天井では最低でも字一色・白白白白の40符17飜で8388万6300点(対々和を認める場合19飜で3億3554万4400点)が保証されている。 理屈上は自摸牌を轟盲牌することで四暗刻単騎も複合しうる。 青天井ルールで点を乗せることが主眼の上がり形なので、当然通常ルールでは意味が薄いのはご愛嬌。 成分分析 天地創世の40%は媚びで出来ています。天地創世の37%は微妙さで出来ています。天地創世の21%は税金で出来ています。天地創世の1%は希望で出来ています。天地創世の1%は海水で出来ています。 下位役 字一色 上位役 複合の制限 対々和が複合しない? 採用状況 参照 轟盲牌 参考画像 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=5786179 参考動画 2009年12月現在雀龍門の牌譜モードで確認されているバグ どうしてこうなった http //www.nicovideo.jp/watch/sm9129243http //www.nicovideo.jp/watch/sm9130089http //www.nicovideo.jp/watch/sm9130843http //www.nicovideo.jp/watch/sm9209167
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ローカル役を実装しているゲームの情報を作品ごとに紹介する。 MJシリーズ 東方幻想麻雀 雀龍門
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【ルール】 1 名無しさん@そうだ秋葉へ行こう 2009/05/18(日) 09 54 37 ID 梅田の地下って巨大ダンジョンみたいなんだぞ!! その何気ないアメリカさんの発言から、このプロジェクトは始りました。 名は、地下の巨大ダンジョン人間狩り…。 聞こえはいいですが、一種の都会派サバゲーです。 事前登録した参加者は、日曜祝日等の開催日にほぼ始発に等しい時間に 集合し、それぞれ思い思いの地下鉄や出口から、梅田の地下にログイン 来たら主催にログインを知らせます。 服装は、極めて一般的な物、主にスーツ等です。そして、革靴等は必須です。 そして、参加者は、カート、ヨドバシの紙袋、ジーンズ等の大会ごとの指定に そったコーディネイトで臨みますが、最近ではカートが多いですね。 それは、最初の開催が、大阪夏の陣・冬の陣と呼ばれる海の方のイベントでしたから 2 名無しさん@そうだアルプスへ行こう 2009/05/18(瑞) 10 54 37 ID 絶対厳守ルールは 地下から地上に出てはいけない。 ログイン・ログアウトは必ず知らせる 大声をあげても、走ってもいけない 一般の方に迷惑をかけるDQNは即失格、以降の開催も呼ばれないのである。 3 名無しさん@そうだフランクフルトへ行こう 2009/05/18(独) 11 54 37 ID さて、そろそろゲーム内容を説明しようか。 舞台は梅田地下の極めて広いフィールド。だが、休日早朝のせいで殆ど人はいない まさにダンジョンだ。参加者は全員カメラ付き携帯を所持しており、相手を写メする 写メされた相手はアウト。写メしたら速効で他のメンツに送りアウト認定を貰う。 写メで撮られた相手は捕虜として自分の手下に出来る。 捕虜は、自分を写メした相手以外には無敵。正し、自分の隊長が撮られたら、勢力を移る もし、長い直線通路で出会ってしまった場合は早撃ちルールだ。相手の写メを、 早く送信した者勝ち。 精度は、顔が確認出来る程度。判定が難しいものは有無を言わさずアウト。 勿論、あくまで互いに一般人を装っているんだ。大声を出す、走る、奇妙な動きで 避ける等の行為は一切認められない。ゲームマスターは持ち回りで行う。 ソイツの主な仕事は、定時に勢力等を簡単に纏めたメールの配布、イレギュラーの対処、 写真の判定だ。見回りがてらぶらついている。 4 名無しさん@そうだミラノへ行こう 2009/05/18(伊) 12 54 37 ID じゃ、実際にゲームの雰囲気を簡単に書くね まず、俺なんかが開始時刻丁度に地下におりるでしょ?そしたら、すっごく ガラーンとしてて、コツコツって皮靴とガラガラってカートの音が聞こえたから ビックって携帯片手に物陰に隠れて、あくまで時間見るふりしたら、普通に 出張のサラリーマンさんとかなの。安心して、耳を澄ませながら移動してたら カートの音を鳴らさないように浮かせたドイツに後ろから写メ撮られちゃってヴぇ~ ドイツ軍になった俺は業とガラガラ音鳴らしながら歩くよ、俺撮っても、俺は ドイツのだから、ドイツ撮らないと俺は味方に出来ないから囮ね。勿論、 俺もドイツの為に、囮しながらも写メ頑張ってたんだけど、ドイツがイギリス に撮られたから俺イギリス軍!って感じ。動かずに隠れてばっかだと、敵が 味方増やしてドンドン組織的になるよ!! 5 名無しさん@そうだロンドンへ行こう 2009/05/18(英) 13 54 37 ID 携帯でのやり取りは禁止されてないから、敵ともコミニケーションは可能だ。 ただし、だまし討ちも可能だからな、あまりお勧めはしない。 あと、基本マナーモードにしとけ。人のいない地下は、本当にビックリする位 音が響く。それで特定されて、四方から皮靴とカートの音が響いて来た時は 泣きたくなったぞ。まぁ、音からはち合わせる可能性に何人か気づいて引き返して 事なきを得たがな。 まぁ、問題は、何故か地元の筈の日本より、韓国の方が地の利があって強い って事かな。因みに、全員捕虜にするか、タイムアップの通勤ラッシュ前に 捕虜が一番多かった奴が勝ちで、前者は負けた奴が勝者に朝マックと昼飯奢る 後者は勝ち勢力にいなかった奴が奢る。 6 名無しさん@そうだパリへ行こう 2009/05/18(仏) 14 54 37 ID けど、最近じゃぁ、追加ルールで地下から地上に出るのもありになったとか、出る時に出口番号写メ さらに、地上では五分しか移動できない。地下に再び潜ったら入った出口を写メ 連絡したのが五分より遅れたら、ゲームマスターから過ぎた時間分待機命令。来た時点で待機 ぞっとするような待機時間、写メから大体の居場所突き止めて迫り来るカート音 俺は肝を冷やしたね。何せ、誰も居ない所か、アノ地下で店一つ空いてないシャッター地獄 に…兄さんは、お兄さんは、もう二度と地上に、出ない、っていうか出れないと思ったよ 7 名無しさん@そうだテキサスへ行こう 2009/05/18(米) 15 54 37 ID 言いだしっぺの俺が言うのもなんだけどちかごろ梅田は飽きてきたんだぞ あと人ごみの中で相手を探すスリルが欲しいんだぞ 人ごみで写メを撮っててもおかしくないステージ…… よし、今年のコミケでやるんだぞ! 8 名無しさん@そうだ秋葉へ行こう 2009/05/18(日) 16 02 27 ID 表出てください 9 名無しさん@そうだ北京へ行こう 2009/05/18(中) 16 02 27 ID 梅田なんだから、インテでokある コミケだったらコスプレ参加、衣装は、ブリーチとか 登場人物多くて、皆で合わせが出来る物でよろし。 コスプレなら分かりやすくて写メ撮ってても不自然じゃないある 10 名無しさん@そうだパリへ行こう 2009/05/18(仏) 16 04 27 ID お兄さんは反対だ。 会場内での無断撮影は禁止だから。 許可が下りるとも思えないしね。 お兄さんもよく撮らせて下さいってお願いされちゃうんだけど、ちゃんと断ってるんだよ? 11 名無しさん@そうだ祖国へ行こう 2009/05/18(人) 16 04 27 ID そういや、駅とかでよく変な場所とかデジカメで撮ってる外人さん いるけど…はは、まさかな。 12 名無しさん@そうだインテへ行こう 2009/05/18(人) 16 10 34 ID とりあえず今度インテに行った時に祖国や変な外人集団がいても見なかったフリすることにするw でもインテってコスプレ禁止だから嫌でも目立つんだよなあ…orz 13 名無しさん@そうだWTCへ行こう 2009/05/18(人) 16 10 34 ID そういや、時々地下から、ケセセセ、とか高笑い響いて来る事があって超怖い地元 それに、ポケットにパンパンになるまで飴ちゃん貰ってる外人集団おったで 14 名無しさん@そうだCityへ行こう 2009/05/18(人) 02 09 02 ID ウチも結構大きい地下街があるんやけどね こん前外人さんがちょろっと集まって話しよったけん、 きっと次はウチばいね! 見かけたらそっとしとかんといかんやろうか? 15 名無しさん@そうだATCへ行こう 2009/05/18(人) 02 09 02 ID なんか最近インテの近所のモールでコスプレイベントやってる時に限って、 やたら外人集団見かけんねんけど… いや近所ホテルあるし、外人はいつも多いねんけど、なんか…すごい何回も 見る人おるねん。 コスプレと外人と家族連れのテラカオスな中に混ざってても目立つような、メガネ かけててめっちゃでかくて異常に威圧感ある人とか、オールバックにしてて めっちゃムキムキの人とか、いつ見ても揺れてる人とか、一回見たら忘れられ へんような人にめっちゃ何回も遭遇すんねんよ…。 しかもこないだはハウルのコスプレしてるヒゲの金髪ロンゲの背後からケータイ 構えてにじり寄る祖国見てもうたし。 あれってこれやったんやな…。やっと謎が解けた。最初何事か思たわ。 16 :塩鮭名無しさん:2009/05/21(木) 09 28 14 ID 地下の巨大ダンジョン人間狩りの話を聞きたいですって…!? 国家機密ですよ?貴方、一体何処でそれを!? …そうですか、地元の方なら仕方がありません。狩りの創世記を語ってあげましょう。 勿論、最初はアメリカさんの何気ない一言でしたが、以降は彼は一切運営に関わっておりません。 ただ、この発言があった際には、私と、ドイツさん、フランスさんの、 後に狩場創世三位一体と呼ばれる初期の三人は、昨日までの修羅場で妙なテンション だった事は付け加えさせて下さい。そして、そのテンションのままひた走り…。 ええ、最初は四人でしたし。確りしたルールもない、たわいもない追いかけっ子といった風情でしたが、 インテから帰った後に、私達は戦利品報告へのテンションから、今のものとほぼ変わらぬ不文律のルールを 大真面目に作り出してしまいました。私が人様への空気を読み、ドイツさんが厳格に銘記し、 フランスさんが友愛を問うた素晴らしいゲームになりましたよ。 そして、ソレがオタク→腐女子でハンガリーさんに伝わり参加。 そして、当時801板と戦争中の軍事板住人で、801板偵察に来たスイスさんに書き込みが見つかってしまい、 スイスさん参加。 そしてメンバーが増え、様々な追加条項が後から加わり、時折激しい口論になる事もありました。 新宿地下で開催の時は、全員が地下に辿り着けず、全員で探し回ってさらにカオス。 難波地下ではカナダさんが終了しても見つからず、欧州のカタコンベでは本気の遭難者が出そうになるしまつ 今では何が出るか分からない…そういう、恐ろしいゲームです。 繰り返します。これは国家機密…だから、国民の皆さん。私達を見かけたらそっと見守って下さい。 そして、そっと私に協力してくださいね?祖国でしょう? 17 :塩鮭名無しさん家の人:2009/05/21(木) 19 28 10 . 16 天神地下もなかなか良いフィールドですよ。 慣れないと地下鉄降りた後、地上に出れません。 某デスノートの映画撮影が行われた地下鉄など今度いかがですか? 18 :名無しさん@そうだパリへ行こう 2009/05/18(仏) お兄さん達は、よさそうな場所があれば何処へでも出かけてって遊ぶつもりだよ! 子猫ちゃん達には迷惑かけないから安心して欲しい。 . 16 日本、ズルはなしだぞ!お兄さん悲しいなぁ
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モットー:キャラは嫁縛り!みんなで嫁についての愛を語り合おうぜっ! 管理人:KIRA@ 補佐:ぺたん 【卓】 博麗、霧雨、紅魔、永遠、地霊、香霖からランダムで選択されます。(抽選王?) 【使用キャラ】 嫁限定 (婿や娘もおk) 参加条件を満たせるならば使用キャラのバグや能力差など一切関係ありません。 【参加条件】 幻想麻雀キャラの中に嫁がいる skype(ボイスチャット有りかどうかは対局時の面子で決めてください) 参加表明時には使用キャラと、そのキャラへの愛情を込めた一言を書いてください。これが無いと無効となります。 【大会システム】 予選リーグ、決勝リーグで構成。 順位ptを合計して少ない人順に上位とする。ならんだ場合1位の数が多い人、次に4位の数が少ない人、 それでも決まらない場合は飛び負けの数が少ない人を上位とする。 試合前に管理人に対局を行う日時時間を必ず連絡すること。 対局時間に間に合わない人がいた場合はその人を4位固定とし、CPUを加えるものとする。 ◎予選リーグ(20→8) 1人6戦全30戦。同じ相手とは複数回戦わないように調整します。 卓は上記の6卓をランダムソートして各回戦に当てる形になります。東風半荘どちらにするかはそのメンツで決めてください。 ◎準決勝(8→4) 全3戦2ブロック。組み合わせは前もって決めておく。各ブロック順位合計上位2名が決勝へ。 ◎決勝(4→2) 全3戦。順位合計上位2名が代表。 ※準決勝、決勝の卓は神社・霧雨・紅魔・永遠・地霊・こーりんから抽選で準決勝、決勝にかぶらないように割り振る。 (決勝進出すると準決勝決勝で6卓すべてをやることになる) 【放送】 公式配信対局:KIRA@+推薦×3(半荘) 予約枠を取っての放送となります。 推薦枠の方や一般枠の生主による放送もOKですが、公式放送と区別するため番組名等に制限を課す可能性があります。 (公式放送の日時および非公式放送の方法はメンバー決定後に発表します) 【その他】 大会中、嫁以外のキャラを使うとその時点で失格となります。これは決勝T進出後も適用されます。 他の方の嫁を貶すような行為・発言は慎んでください。
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福岡県福岡市博多区銀天町(雑餉隈)にあるフリー雀荘。 麻雀動画の撮影や配信ができるスタジオも完備。 料金 1ゲーム 400円(トップ賞0円) 回数券販売有 1セット11枚4000円(女性は3500円) セット料金 1卓1000円/h(税込み) ルール(Mリーグルール) 四人打ち東南戦 食タン・後ヅケあり テンパイ連荘 赤あり (5萬⑤筒5索に各一枚ずつ ) 積み棒300点 途中流局なし 鳴き祝儀あり HP http //www.ma-jan-forum.com/
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タグ 編集/ PoWチャットプレイの風景1コメントログチャットプレイの風景2テストプレイキャラクターズアトリビュートテーブルコメントログシーン1シーン2シーン3第一夜第七夜第三夜第九夜第二夜第五夜第八夜第六夜コメントログ第十一夜第十三夜第十二夜第十四夜第十夜第四夜プレイヤーセクションコメントログボツメモコメントログマスターセクション他システムからのコンバート質疑応答RQG関連WILLルールコメントログヒーロークエストヒーロークエスト2考察アイテムアヌベス・ゼウヤーヴの香り貴き蜜チャート七本筆徹心料金表コメントログ料金表2料金表2_TABLE獣の槍矢弾きの琴黒き剣カルトアイリーサイェルマリオイサリーズイッグウェアタグオデイラオーランスカラドラとオーレリオン補足カージョールククリムゾン・バットストーム・ブルストーム・ブルーOXダンファイヴ・ザーロンダーカ・ファールチャラーナ・アローイディゾーラドーマルコメントログハイキムトーテム1トーテム2バカルトバロシヒッポイフマクトフローナンヘラーマーラン・ゴアヤーナファル・ターニルズユールマルユーレーリアランカー・マイルーン一覧ロウドリルヴィンガ七母神黄金弓キャラクター作成FAQキャラクター作成ルールver4.01キャラクター作成ルールver5キャラクター作成ルール草稿チャイルドキャラクター作成ルール1.1細かな拡張ルール職業技能一覧表職業技能一覧表ver4.01職業技能一覧表ver5セッションスタートフォーマットハウスルールサマリコメントログハウスルールガイドルーンカードTABLE上級ルールブックp004 上級ルールp018 上級精霊魔術世界POWグローランサの形ヒグマ凍死山復讐精霊気象消費カロリー混沌火山性ガス疲労神性介入野生の技公式資料Core Rules 3rd edition公式正誤表1公式正誤表2古いものキャラクター作成ルールチャイルドキャラクター作成ルール名声値ルールコメントログ戦闘関連_提案討議2戦闘関連_質疑応答戦闘関連_身体武器欲求値ルールコメントログ欲求値ルールver1.20疲労と重量移動と戦闘週単位成長ルールコメントログ基本ルールブックp003 はじめにp008 冒険者の創造p032 ゲームシステムp046 戦闘p069 技能p079 世界p083 生物特殊な戦闘形態戦闘関連ヒロイックファンブル表戦闘用ネット提案討議武器のカスタマイズコメントログメモ人間用一覧コメントログ巨大化チャート関連メモ武器表盾をセットする移動と戦闘技能作業ポイントと累積判定戦闘言語質疑応答武道など戦闘補助技能に関する論考狩猟読み書き護身術生物グロタロン恐竜感情精霊混沌の諸相コメントログ種族ウズ風の子草案オープニングカットフェイズ週単位活動ルール名声値ルールver2.00成長ポイント欲求値ルールver2.00欲求値ルールver2.50絆ルールver1.0コメントログ絆ルールver1.5週単位活動ルールver2.0週単位活動ルールver2サマリ週単位活動ルールver3ドラフトコメントログ週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ週単位活動ルールルール技能週単位成長ルール旧版魔術関連≪形成≫≪治癒6≫以上でトータルHPが治る≪突出≫〈合成〉《呪払》《魔力消散》《中和》《惑い》コメントログドラゴン魔術一般神性呪文一覧不完全生物の召喚・呪縛・支配コメントログ呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版夢魔術寺院と礼拝と神性呪文の回復焦点具祈祷師精霊魔術呪文一覧錬金術師防御魔術の対象と判定順位音響魔術コメントログ魔力や霊力の分析魔技武道コアルール一般魔技一覧旧ルール武道魔技武道カルト千風門大林寺心弓館水竜牙王神槍ベルガー ルールの記法について (作成中) D100ロールの77は神の目(採用) D100ロールにおける77は神の恩寵をうけた特殊な目として扱います。 具体的には、77をロールしたプレイヤーは再ロールを行い、76以下であれば01よりもよい成功(これを77クリティカルと呼ぶ)、78以上であれば100よりも悪い失敗とします(これを77ファンブルと呼ぶ)。 01よりもよい、とか100よりも悪いというのは、戦闘行動や呪文投射ではそれほど影響は出ません。 これはプレイに「遊び」と「意外性」と「可能性」のマージンを与えるルールであり、裁量はマスターに委ねられます。 いくつか例をあげれば、 77クリティカルの命中は回避の決定的成功ではよけられない。 神聖介入の77クリティカルはPOWを消費しない。 攻撃の77ファンブルはファンブルロールを3回ロールする。 登攀で77ファンブルすると落下し、命綱は無条件で切れる。 という感じになります。 技能の上昇チェックなど、プレイ中の行為でないロールには、このルールは適用されません。 謎の備考 77の再ロールにおいて77をロールした場合は、マスターは休息を宣言します。これは、大規模な「神の介入」がキャラクター達の近隣に発生したことを示します。 地割れが起こることもあれば、津波がくることもあります。もちろん何も起こらないこともあります。それでも、その瞬間、何らかの形で世界は変わっています^-^。 ■ 4 名前: なゆた 2001/07/09 00 57 35 初出はルーンクエストシティーズだね もとはルーンクエストシティーズでしたねぇ。 ヒマだったあの時代。街にいるとごろごろとD100ふりましたー。 チャートでは、すごい確立で(1/100)神様が通りがかるのはナゼ(笑)。 「ああ、グローランサって、そこらじゅうに神様が歩いてるんだ!」 と悟りました。 ルーンクエストシティーズが出て半年ぐらいで採用したとすると・・・ いちばん長く使ってるハウスルールかもしれないなぁ。 キャンペーンに予想外の躍動をもたらしてたり、ときにはマスターの思惑をすべて無に帰す、すばらしいルールです(爆)。 ■ 5 名前: ののの@グランパークビル 2001/08/27 18 22 03 77-77は過去数回見たことがあるような気がするが、 それを振ったぷれいやーもいつも一緒のような気がする(笑) ほんとのところ、何回あって、だれが振ったか 記録はあるのかね。 ■ 6 名前: azatoth 2001/08/27 23 28 55 77-77を誰が出したか 私は、2回は確実に出してます。 1回は水路の中に沈んでいる「法のメダリオン」を拾いました。 もう1回は、山登りの神様(?)がやってきて、私のキャラともう一人を冬の峰の上の方までつれていってくれました。 あと、地下に眠るオーランスの英霊を開放してしまったヤルト・バーン氏も77だったような…。 あれ、他にもあったかな?(笑) ■ 7 名前: なゆた 2002/09/30 22 08 39 えーと、ドラストールの旅団の第一回目で、なぜか出ましたね。誰だっけ^-^;? なお、今回はアクセスカウンタ7777による固定イベント発生が決まっていたので、次回をお楽しみに。 ■ 8 名前: ののの 2002/10/01 02 03 15 自己申告 えーと、ドラストールの旅団の第一回目で、なぜか出ましたね。誰だっけ^-^;? へーい。 カルマニアの魔道騎士先生でやす。 出した瞬間、「ああ、今日のセッションは失敗だ」と 密かに考えてしまったのはひみつだ(ワラ ■ 9 名前: なゆた 2006/01/13 12 38 15 6 20060103/夢踊る島々/キアン・リッソン http //www.keddy.net/~nayuta/cyclamen/cyclamen.cgi?tree=c812 聞き耳で77*2? 地下中央の黒い池の底が抜けて、フェッシュが落ちた。なぜキアンじゃないのか(笑) 追加ルールレイアウトフォーマット(Microsoft Word用 ) A4 MS明朝8.5ポイント(8ポイントだと小さく、9ポイントだと大きい。他に適切なフォントがあるかも) 2段組 段の間隔2.6字(9mm) 字送り8.6 1行27字 行送り14.9 1ページ45行 余白 上22mm 下38mm 左19mm 右19mm 製本印刷時は2mmのとじしろ。 ヘッダー 14mm フッダー32mm ヘッダの文字 MSゴシック7ポイント 横の段組の行位置がすべてマッチしているので、見出しの行の高さは必ず通常の行送りの整数倍。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読み かんぜんさきづけ 種別 制限ルール 別名 後付けなし ナシナシ(喰い断なしの場合) アリナシ(喰い断ありの場合) 解説 先に役が確定していないと和了れないというルール。門前での役作りをじっくり楽しみたいような雀士には好まれる。 しかし、門前だから制約を受けないというわけではなく、片和了りになりそうな形や最終形が役牌同士のシャボで他に役がないという状況では逆に急いで仕掛ける必要があったりもする。 具体的には、片和了りでは役がつくほうの和了り牌であっても和了れない、役に関係の無い牌を先に鳴いていてはいけない(先に八筒を鳴いてそのあとで中を鳴いた場合、その中では役が付かない)、などがある。 厳しいと、役牌同士のシャボをどちらの役牌も確定していないとみなされたり、役に関係のない牌を先に鳴いた形で役牌の暗刻でも役が付かなかったりするので注意。 ちなみに「喰い断無し」と「後付無し」は不可分ではないので、「後付あり・喰い断無し」というネットゲームもいくつか見かける。 なお、「後付け無し」と「完全先付け」を使い分ける場合もある。 地方により詳細ルールが異なり、王手飛車の可否や、副露した場合の暗面子のみで役を付ける事の可否、複数面子を必要とする役を2副露目以降に片方が役の崩れる両面を仕掛けて完成させたり、副露面子だけでは完成していないのに役と無関係な面子を仕掛けることの可否などが異なる。 付随ルールとして、フリテンでの自摸和了ができない、同巡フリテンの解消が打牌後になる、などがある事もある。京都ルールの様に、制約を出和了りに限定し、後付けしていても自摸和了りはできる(例 チーをしてシャボ待ちの三暗刻のみを和了できる)とする地方もある。 牌例 ここでは、右の面子から順に鳴いたものとする。 二三456南南ロン一ポン七七七ポン中中中この場合、最初の副露が中だったので、「役牌のみ」として和了ることができる。 二三456南南ロン一ポン中中中ポン七七七この場合、最初の副露が中ではないので、中では役が付かずこの場合は錯和になる。 二三四七七七(7)(8)(9)白白中中ロン白このような場合は将棋用語の転用で「王手飛車」と呼ばれる。このような例ではダマ聴で和了れるかどうかは取り決めによる。 二三四2349ロン9ポン南南南チー(4)(2)(3)これは三色同順が認められ1飜。逆に南が飜牌であってもそちらの役は認められない(?)。管理人はこの当たりよくわかりません。詳しい方からの情報お待ちしています。 二三四2349ロン9チー(4)(2)(3)ポン南南南これは三色同順が認められず、南が客風の場合は役がないので錯和になる。 二三四234(2)(3)(4)9ロン9ポン南南南手の内で三色同順が完成しているので、南が客風だとしても和了ることができる。 三四23499ロン二チー(4)(2)(3)ポン南南南南が客風の場合、これは片和了りになる(五萬で役が付かない)ので和了ることができない。 成分分析 完全先付けの32%は小麦粉で出来ています。完全先付けの31%は月の光で出来ています。完全先付けの28%は愛で出来ています。完全先付けの6%はスライムで出来ています。完全先付けの3%は理論で出来ています。 採用状況 オンラインゲームでは一般に採用されることが少ない。管理人ミハイルの知る限り、それなりの規模のあるところでは『雀龍門』でのみプレー可能(但し公式戦はアリアリ)。 『雀龍門』では、友人戦のルール設定で「喰い断なし」だけでなく、「後付けなし」にも設定することができる。 関西の雀荘で採用されることがあるという。 メルボルンの日本人グループでこのルールが採用されているとの情報がある( ソース )。 参照 喰い断なし
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読み もちてんせんてんいかでのリーチ 種別 制限ルール 立直に関するルール 別名 解説 立直の際は1000点を供託するが、持ち点が1000点以下のときに立直できるかどうか。 0点以下でぶっ飛び(丁度0点はぶっ飛び)のルールでは立直できないことが多い(その場合は1100点以上持っていなければ立直できないということになる)。 ただし一部では、持ち点1000点未満では立直できないが、持ち点が丁度1000点のときに立直をかけて一時的に0点になるのを認めているルールもある。 この場合、立直を掛けて残り0点になり、その局で点棒収入がなければぶっ飛びとなる(他家が和了る、流局して4人テンパイ、途中流局など)。 成分分析 持ち点1000点以下での立直の56%は運で出来ています。持ち点1000点以下での立直の20%は罠で出来ています。持ち点1000点以下での立直の7%は海水で出来ています。持ち点1000点以下での立直の7%は魂の炎で出来ています。持ち点1000点以下での立直の5%は陰謀で出来ています。持ち点1000点以下での立直の3%は成功の鍵で出来ています。持ち点1000点以下での立直の1%は電力で出来ています。持ち点1000点以下での立直の1%は株で出来ています。 採用状況 参照 持ち点1000点未満での立直 ぶっ飛び 外部リンク